Βασικό πρόβλημα στο παραπάνω παράδειγμα, είναι πως υπάρχει κόσμος που τη βγάζει με βασικό και τα κανάλια διανομής πετσοκόβουν τα καθαρά έσοδα των δημιουργών.
Πόσο ταξικό και λούμπεν είναι το κράξιμο στον τύπο του παραδείγματος, την ίδια στιγμή που πχ το Steam ζητάει ένα χαλαρό αποικιοκρατικό 30%, πατώντας λαίμαργα πάνω στο soft vendor lock-in του αιώνα που έχουμε φάει, με αντάλλαγμα cloud saves, achievements κλπ δικά του features, τη συνήθειά μας στη βόλη των οποίων λούζονται οι δημιουργοί; Κι αν δεν είσαι self-published (γιατί indie dev <> self-publishing) και έχεις υπογράψει με εκδότη, για ποια κέρδη δημιουργών μιλάμε; Σε αυτές τις περιπτώσεις, αυτά είναι κατά κανόνα παντελώς ασύνδετα με την τιμή πώλησης, συνήθως εφάπαξ ποσά κατά την υπογραφή συν ποσοστιαία φραγκοδίφραγκα επί των πωλήσεων.