Οι i3 είναι διπύρηνοι στους οποίους έχει εφαρμοστεί η τεχνολογία του Hyperthreading. Συγκρινόμενος με έναν απλό πυρήνα, ένας πυρήνας με hyperthreading έχει ελαφρώς μεγαλύτερη επιφάνεια και πόρους και εμφανίζεται στο λειτουργικό ως δύο νήματα. Ο i3 έχει δύο τέτοιους πυρήνες άρα εμφανίζει τέσσερα, αυτό βλέπει ο τυπάς και νομίζει ότι είναι quad. Θα μου πεις αφού και ο i3 και ο (desktop) i5 εμφανίζουν 4 νήματα, τότε ποια η διαφορά; Γιατί να πληρώσεις παραπάνω για έναν i5;
Η διαφορά είναι μεγάλη. Το hyperthreading ναι μεν επιτρέπει σε κάθε πυρήνα να τρέξει δύο νήματα, αλλά αυτά τα νήματα ανταγωνίζονται για τα resources (από AGU μέχρι cache κλπ) που σημαίνει ότι από το θεωρητικό 100% της απόδοσης του πυρήνα όταν τρέχει ένα νήμα, πέφτουμε χαμηλότερα. Το πόσο χαμηλά θα πέσουμε προσδιορίζει και το αν το HT θα μας χρησιμεύσει ή θα είναι επιζήμιο. Για παράδειγμα αν τα δύο νήματα συνδυαζόμενα μας προσφέρουν 50% της απόδοσης του σκέτου πυρήνα έκαστο, τότε η απόδοση θα είναι χοντρικά η ίδια και κάναμε μια τρύπα στο νερό. Αν τώρα μας δώσουν 40% έκαστο τότε έχουμε χειρότερη απόδοση από τον σκέτο πυρήνα (80% vs 100%) οπότε το χαϊδέψαμε και ψόφησε. Για να επωφεληθεί μια εφαρμογή από το hyperthreading πρέπει να έχει "γραφτεί" ειδικά για να το εκμεταλλεύεται και κάθε νήμα να αποδίδει 60%+ του ενιαίου πυρήνα. Έτσι λοιπόν ενας i5 με τέσσερις φουλ πυρήνες (που μοιράζονται ελάχιστα πράγματα όπως ηL3 cache) έχει απόδοση 95% σε κάθε νήμα (βρέξει-χιονίσει) και είναι πολύ καλύτερος
Επειδή η intel το προωθεί πολύ, οι περισσότερες πολυνηματικές εφαρμογές το χρησιμοποιούν μια χαρά ,αλλά στα games δεν είναι ιδιαιτέρως χρήσιμο. Βοηθάει πολύ τους i3 που είναι κλειδωμένοι στα 3-3κάτι Ghz και γιατί τα περισσότερα παιχνίδια πια ζητάνε περισσότερα από 2 νήματα για να λειτουργήσουν καλά, αλλά στην περίπτωση των i7 όχι και τόσο- ένας υψηλά χρονισμένος intel quad είναι αρκετός για τους περισσότερους τίτλους , τα δύο παιχνίδια που ξεκάθαρα γουστάρουν το HT στους i7 είναι το crysis 3 και το ΒF4.