SPECIALS

Steam Dev Days: Ανακεφαλαίωση

Παρά την παρουσίαση πληθώρας νέων Steam Machines η παρουσία της Valve στην πρόσφατη έκθεση CES ήταν εν πολλοίς απογοητευτική με ελάχιστες ειδήσεις σχετικά με τα σχέδια της εταιρίας για το μέλλον. Τελικά αποδείχθηκε πως o Gabe Newell κράτησε το “ζουμί” για την παρθενική εκδήλωση “Steam Developer Days”, ένα διήμερο συνέδριο που διοργανώθηκε από την Valve για όσους developers επιθυμούσαν να παραβρεθούν. Αν και η εκδήλωση προοριζόταν αποκλειστικά για δημιουργούς και δεν υπήρχε παρουσία του Τύπου, πολλοί developers φρόντισαν να ενημερώσουν τον κόσμο μέσω του Twitter κάνοντας αποκαλύψεις για το περιεχόμενο των παρουσιάσεων και μοιράζοντας φωτογραφίες από τον χώρο του συνεδρίου. Στο παρόν άρθρο θα παρουσιάσουμε συνοπτικά τις πιο σημαντικές ειδήσεις που προέκυψαν από τις Steam Developer Days, στις οποίες περιλαμβάνονται μεταξύ άλλων ορισμένες αλλαγές στο σχεδιασμό του Steam Controller, η στενή συνεργασία μεταξύ Oculus και Valve, αλλά και η ανάπτυξη εργαλείων που θα διευκολύνουν την μεταφορά παιχνιδιών στο Linux. Καθίστε αναπαυτικά και ελάτε να τα δούμε όλα με τη σειρά!

GREENLIGHT REDLIGHT

Πάνω από 2000 developers γέμισαν ασφυκτικά την αίθουσα για να ακούσουν την εναρκτήρια ομιλία από τον συνιδρυτή και ηγέτη της Valve, Gabe Newell. Ο γνωστός στους gamers και ως Gaben ανέβηκε στο βήμα και ανέλυσε συνοπτικά τις επόμενες κινήσεις της Valve, δίνοντας έμφαση στο Steam Greenlight και στα σχέδια της εταιρίας να το καταργήσει στο μέλλον, με σκοπό να παραδώσει τον έλεγχο της διανομής και της προβολής των games απευθείας στα χέρια των δημιουργών. Δεν είναι η πρώτη φορά που ακούμε για αυτό το σχέδιο, πριν από μερικούς μήνες ο Newell είχε μιλήσει ξανά για την επιθυμία του να “ανοίξει τις πόρτες” του Steam και να το μετατρέψει από κατάστημα σε ένα πλαίσιο υποδομής το οποίο οι developers θα μπορούν να χρησιμοποιούν ελεύθερα.  Κατά συνέπεια το Steam Greenlight θα παύσει να έχει λόγο ύπαρξης αφού δεν θα υπάρχει πλέον η ανάγκη φιλτραρίσματος του περιεχομένου προς εισαγωγή στο Steam. 

ΑΥΞΑΝΕΣΘΕ ΚΑΙ ΠΛΗΘΥΝΕΣΘΕ

Η Valve ανακοίνωσε επίσης ένα ακόμα άλμα στον αριθμό των ενεργών χρηστών στο Steam ο οποίος πλέον έχει φτάσει τα 75 εκατομμύρια, μια αύξηση 10 εκατομμυρίων από το τελευταίο ορόσημο των 65 εκατομμυρίων που είχε επιτευχθεί πέντε περίπου μήνες πριν. Η εκρηκτική αυτή άνοδος στην απήχηση της υπηρεσίας, σε μια χρονιά μάλιστα κατά την οποία είχαμε δύο κυκλοφορίες game consoles νέας γενιάς, δείχνει με παραστατικό τρόπο τη δυναμική του Steam και του PC gaming γενικότερα σε μια περίοδο όπου συχνά ακούμε για την πτώση των πωλήσεων στο PC hardware και την εξάπλωση των tablets. Άλλα ενδιαφέροντα στατιστικά στοιχεία: 7 εκατομύρια χρήστες χρησιμοποιούν τη Steam Mobile App, το 10% των παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν μέσα στο 2013 στο Steam ξεκίνησε από το Steam Early Access, ενώ κατά τη διάρκεια της Steam Holiday Sale του περασμένου Δεκεμβρίου πραγματοποιήθηκαν 2 εκατομμύρια συναλλαγές καθημερινά μέσω του Steam Market. 

ΟΙ ΕΞΩΓΗΙΝΟΙ ΕΡΧΟΝΤΑΙ (ΤΟΝ ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟ)

SteamDevDays01

Σχετικά με τα Steam Machines που πρόκειται να κυκλοφορήσουν στο δεύτερο μισό του έτους, μάθαμε οτι το μοντέλο της Alienware θα εμφανιστεί στα καταστήματα μέσα στον Σεπτέμβριο και το hardware θα περιλαμβάνει επεξεργαστή Intel Haswell και ξεχωριστή κάρτα γραφικών της Nvidia. Μοιάζει εξαιρετικά πιθανό οτι το συγκεκριμένο Steam Machine θα είναι από τα πρώτα συστήματα που θα ενσωματώνει τη νέα γενιά των graphics chips της Nvidia με την κωδική ονομασία Maxwell, οπότε δεν αποκλείεται οι επιδόσεις του να μας εκπλήξουν.

ΑΛΛΑΓΗ ΠΛΑΝΩΝ

Όσο για τον Steam Controller, η Valve αποκάλυψε οτι πήρε την απόφαση να αφαιρέσει την touchscreen και να προσθέσει επιπλέον κουμπιά στο εμπρός μέρος έτσι ώστε να αυξήσει τη συμβατότητα του χειριστηρίου με τα παιχνίδια που διατίθενται προς πώληση στο Steam. Ο Controller θα είναι διαθέσιμος για αγορά στα καταστήματα αλλά και απευθείας μέσω του Steam, ενώ είναι αρκετά πιθανό να γίνουν και άλλες αλλαγές στο σχεδιασμό του πριν την τελική κυκλοφορία με βάση το feedback από τους beta testers.

ΣΑΝ ΕΡΩΤΕΥΜΕΝΟΙ ΠΙΓΚΟΥΙΝΟΙ

Ο developer Ryan Gordon, ο οποίος ειδικεύεται στη μεταφορά παιχνιδιών από τα Windows στο Linux, έκανε μια παρουσίαση στην οποία φρόντισε να περιγράψει συνοπτικά τα βήματα που απαιτούνται για την μεταφορά ενός τίτλου στο Linux. Αν ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα μπορείτε να δείτε τα slides της παρουσίασής του στο παρακάτω link:

Getting Started With Linux Development

Πάντα στο θέμα της ανάπτυξης παιχνιδιών για Linux, η Valve παρουσίασε τα εργαλεία που αναπτύσσει για να διευκολύνει τη δουλειά των δημιουργών, κυρίως τον tracer/debugger VOGL. Έγινε αναφορά και στην υπό ανάπτυξη μηχανή γραφικών Source 2, η οποία έχει σχεδιαστεί εξαρχής με επίκεντρο το OpenGL και το Linux. Φαίνεται πως η Valve δεν έχει σκοπό να κάνει πίσω στον “πόλεμο” που άνοιξε προ διετίας με την Microsoft και τα Windows. Η μέρα έκλεισε ευχάριστα για τους παρευρισκόμενους στις Steam Developer Days καθώς η εταιρία μοίρασε σε όλους το Steam Machine της Gigabyte (Brix Pro)!

ΔΕΝ ΕΙΜΑΙ ΕΔΩ, ΕΙΜΑΙ ΑΛΛΟΥ, Σ’ ΑΛΛΗ ΓΗ Σ’ ΑΛΛΗ ΧΩΡΑ

SteamDevDays03

Η μεγαλύτερη είδηση της δεύτερης ημέρας των Steam Dev Days ήταν ασφαλώς η ομιλία των Palmer Luckey (Oculus) και Michael Abrash (Valve) σχετικά με την εικονική πραγματικότητα (Virtual Reality) στα πλαίσια του gaming. Οι δύο εταιρίες συνεργάζονται στενά για να προωθήσουν όσο γίνεται πιο γρήγορα το VR στα σπίτια μας και μάλιστα η Valve συμμετέχει ενεργά στην ανάπτυξη του Oculus Rift με τεχνολογία hardware αλλά και εγγενή υποστήριξη μέσω του Steam. Παράλληλα η Valve επέδειξε το δικό της σύστημα εικονικής πραγματικότητας το οποίο, πάντα σύμφωνα με την ίδια, θα είναι διαθέσιμο περί το 2015 και οι μαρτυρίες των developers που το έζησαν κάνουν λόγο για κάτι το εκπληκτικό που σε μεταφέρει πραγματικά σε έναν άλλο κόσμο και σε βάζει κυριολεκτικά μέσα στο παιχνίδι! Ποιος περιμένει τώρα μέχρι το 2027 (το 2015 σε Valve Time)…

 

Αλέξανδρος Γκέκας

Αφοσιωμένος PC gamer, ο Αλέξανδρος παίζει τα πάντα ανάλογα με τη διάθεση της στιγμής, δείχνει όμως προτίμηση σε turn-based, strategy, RPGs και θεωρεί το UFO: Enemy Unknown ως το καλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών. Κατά τα άλλα, προσπαθεί να κρύψει τα χελωνίσια αντανακλαστικά του αποφεύγοντας το competitive multiplayer γιατί, λέει, "δεν του ταιριάζει" και αναζητά τρόπους ώστε να αναγνωριστεί η "Church of Gaben" ως επίσημη θρησκεία στη χώρα μας.

4 Comments

Αφήστε μια απάντηση

Related Articles

Check Also
Close
Back to top button
elEL