REVIEWS

ULTRA STREET FIGHTER IV

Θυμάμαι τον εαυτό μου πέντε χρόνια πριν να έχει αγοράσει την retail έκδοση του Street Fighter IV και να λιώνει με τις ώρες προσπαθώντας να δει το φινάλε κάθε χαρακτήρα και να ξεκλειδώσει όλους τους κρυφούς μαχητές του τίτλου. Η αλήθεια είναι ότι δε συνέβη πρώτη φορά… συμβαίνει σε κάθε νέα έκδοση του κλασικού fighting game. Μπορεί στην αιώνια διαμάχη Street Fighter vs Mortal Kombat να ψηφίζω πάντοτε υπέρ του δεύτερου, αλλά αυτό δεν αλλάζει το γεγονός πως η σειρά των μαχητών των δρόμων έχει γράψει τη δική της, μοναδική ιστορία στα video games. Από το πρώτο Street Fighter IV λοιπόν πέρασε αρκετός καιρός και στο ενδιάμεσο κυκλοφόρησαν βελτιωμένες εκδόσεις του (Super και Arcade) αλλά και πλήθος DLCs. Για όλους εμάς (και όχι μόνο) που απλά είχαμε μείνει στον αρχικό τίτλο, ήρθε επιτέλους η ώρα να επιστρέψουμε σε αυτόν με ένα πακετάκι που τα έχει “όλα σε ένα, νοικοκυρεμένα”.

USFIV 01Που ακούστηκε δυο κοπέλες να πλακώνονται στο ξύλο; Αφήστε τα μαλλιοτραβήγματα και πάμε για καφέ!

Το Ultra Street Fighter IV περιλαμβάνει όλα τα DLCs του αρχικού τίτλου αλλά ταυτόχρονα προσθέτει νέο υλικό και προσφέρει σημαντικές βελτιώσεις. Θα βρείτε λοιπόν έξι νέες πίστες για να πλακωθείτε στο ξύλο, πέντε νέους μαχητές και τρία ολοκαίνουρια game mechanics. Από τους καινούριους μαχητές οι τέσσερις είχαν εμφανιστεί στο Street Fighter X Tekken και είναι οι Elena, Hugo, Rolento και Poison. Here comes a new challenger, λοιπόν, και η ολοκαίνουρια μαχητής ονομάζεται Decapre, για να συμπληρώσει το πλούσιο ρόστερ των 44 πλέον χαρακτήρων. Προσωπικά μου θύμισε την Cammy με μάσκα, μοιάζει αρκετά σε super hero, αλλά έχει μια εξαιρετικά μεγάλη γκάμα κινήσεων (από τις πιο δύσκολες να εκτελεστούν μάλιστα) και βασίζεται στις γρήγορες επιθέσεις. Είναι σίγουρα ένας πρωτότυπος χαρακτήρας με εξαιρετικό ενδιαφέρον που αξίζει να ασχοληθεί κανείς μαζί της.

Τα καινούρια game mechanics προσθέτουν νέες στρατηγικές σε ένα παιχνίδι που ήδη παρουσίαζε μια πληρότητα στο gameplay του. Το red focus θυμίζει αρκετά την focus move. Με κόστος μόλις ένα energy block λειτουργεί ακριβώς σαν την focus attack και σας επιτρέπει να κάνετε absorb σε πολλαπλά χτυπήματα χαρακτήρων, όπως αυτά του E. Honda και της Chun Li. Η δεύτερη νέα τεχνική ονομάζεται delayed wake up. Όπως γίνεται φανερό από την ονομασία της, σας προσφέρει τη δυνατότητα να μείνετε για περισσότερο χρόνο στο έδαφος. Αποτελεί μια εξαιρετική προσθήκη ώστε να αποφεύγετε συγκεκριμένες επιθέσεις των αντιπάλων σας. Τέλος στο οπλοστάσιό σας έχετε πλέον και μια τρίτη combo επίθεση, την ultra combo double (πραγματικά τα λατρεύω αυτά τα ονόματα!). Ουσιαστικά αποτελεί συνδυασμό των δύο άλλων combo επιθέσεων αλλά συνολικά προκαλεί λιγότερη ζημιά. Είσαι σαφώς μια χρήσιμη combo επίθεση για χαρακτήρες που τα combos τους εκτελούνται σε κοντινές αποστάσεις αφού μια τέτοια διπλή, πετυχημένη επίθεση θα στείλει το αντίπαλο “αδιάβαστο”.

USFIV 02“Δε σου αρέσει το νέο μου πουκάμισο;”

Είναι σαφές ότι τα νέα mechanics αποτελούν “ψιλά γράμματα”. Μόνο οι hardcore παίχτες των μαχητών των δρόμων θα καταφέρουν πραγματικά να τις χρησιμοποιήσουν αποτελεσματικά για να γεμίσουν τα κενά και τις αδυναμίες των αγαπημένων χαρακτήρων τους. Παρόλα αυτά το Ultra Street Fighter IV, όπως και οι προκάτοχοί του, είναι ένα παιχνίδι που τόσο οι casual παίχτες όσο και οι hardcore μπορούν να το ευχαριστηθούν εξίσου, ο καθένας από τη δική του σκοπιά.

Στον πυρήνα του το Ultra Street Fighter IV παραμένει ένα άκρως εγκεφαλικό παιχνίδι. Υπάρχουν στιγμές που η αμυντικογενής προσέγγιση εναλλάσσεται με την έντονη επιθετικότητα, τα combos πέφτουν βροχή, καίριες κινήσεις ακυρώνουν ό, τι καλύτερο έχει να επιδείξει μια ultra attack. Κινηθείτε έξυπνα, συγχύστε τον αντίπαλό σας, επικεντρωθείτε στο να εκμεταλλευτείτε κάθε εκατοστό του χώρου που σας αναλογεί, ανοίξτε την άμυνα του αντιπάλου σας και κάνετε δικό σας τον προσωπικό του ζωτικό χώρο στριμώχνοντάς τον στη γωνία. Όλα αυτά βέβαια επιτυγχάνονται με τον άψογο χειρισμό που ανταποκρίνεται με εξωπραγματική ακρίβεια είτε χρησιμοποιήσετε το πληκτρολόγιό σας είτε το αγαπημένο σας gamepad. Μικρές αναβαθμίσεις, βελτιώσεις και fixαρίσματα στις κινήσεις των παλαιότερων μαχητών θα γίνουν αντιληπτές μόνο από τους “γκουρού” του είδους, αλλά εν τέλει συντελούν στη δημιουργία ενός άκρως ισορροπημένου παιχνιδιού.

USFIV 03Ίσως η πιο κλασική special κίνηση όλων των εποχών…

Στο online κομμάτι του τίτλου, που σίγουρα ενδιαφέρει πολλούς, τα πράγματα δεν έχουν μείνει στάσιμα αλλά έχει προστεθεί το elimination mode. Εκεί επιλέγουμε μια ομάδα τριών χαρακτήρων και αντιμετωπίζουμε την αντίπαλη ομάδα. Οι health bars ΔΕΝ αναπληρώνονται και έτσι έχουμε για έντονη και γρήγορη μάχη. Ποιος δε θα ήθελε να βλέπει να συνεργάζονται άψογα οι τρεις αγαπημένοι του χαρακτήρες;

Ακόμη και αν έχετε λιώσει το Street Fighter IV, είστε αδικαιολόγητοι αν αφήσετε τη νέα αναβαθμισμένη του έκδοση και δεν ασχοληθείτε μαζί της. Προσφέρει φρεσκάδα, βελτιώνει μικροπροβλήματα και συμπληρώνει τις όποιες ελλείψεις. Το Ultra Street Fighter IV προσφέρει μια εξαιρετική εμπειρία και δεν πρέπει να λείπει από τη συλλογή κανενός fan των fighting παιχνιδιών.

 

Το Ultra Street Fighter IV μας το διέθεσε η CD Media.

 

Pros

  • Ειναι το Street Fighter IV… καλύτερο!
  • Νέοι μαχητές, νέες πίστες, νέο περιεχόμενο.
  • Εξαιρετικός και στιβαρός χειρισμός, είτε με πληκτρολόγιο είτε με gamepad.
  • Παραμένει εθιστικό όσα χρόνια κι αν περάσουν.

Cons

  • Μόνο οι hardcore gamers θα εκτιμήσουν τα νέα mechanics.

ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ - 90%

90%

Νίκος Καλαγκιάς

Ο Νίκος είναι ένας gamer που τον χαρακτηρίζουν δύο απλές λέξεις: "Ατσάλι" και "Φωτιά". Ναι, καλά καταλάβατε. Οτιδήποτε video game έχει μέσα το fantasy/μεσαιωνικό στοιχείο έχει και το όνομα του γραμμένο επάνω. Ασχολείται κυρίως με RPGs και strategies ενώ ποτέ δε θα πει όχι και σε καλογυαλισμένους hack 'n slash fantasy τίτλους. Εκεί που το πολεμικό κέρας ηχεί, εκεί που το ατσάλι συναντά το ατσάλι, εκεί που το θάρρος και ο ηρωισμός ξεπερνούν τα πάντα και η θυσία του αδελφού εξυψώνει τα πολεμικά ιδανικά... θα βρείτε και τον Νίκο δίπλα με ένα gamepad στο χέρι να ουρλιάζει: "Chaaaarge!"

18 Comments

  1. Κατά αρχάς μια μικρή διόρθωση: Το Red Focus καταναλώνει 2 Super Bars και υπό προϋποθέσεις 3 (τρεις!). Επιπλέον έχουν γίνει σημαντικές balance αλλαγές (γενικότερες αλλά και κάθε χαρακτήρα μεμονωμένα) που αλλάζει αρκετά το τρόπο παιχνιδιού σε σχέση με τη προηγούμενη έκδοση (ΑΕ 2012).

    Σημαντικότατη παράλειψη που δεν αναφέρθηκε για το multiplayer (το οποίο, χωρίς παρεξήγηση, πιστεύω ότι δε δοκιμάστηκε) είναι η ύπαρξη προβλημάτων στο multiplayer που είχαν ήδη κάνει την εμφάνιση τους στην προηγούμενη έκδοση και από τον Ιούνιο όταν έκλεισε το GFWL και πέρασε το παιχνίδι πλήρως στο steam.

    Μάλιστα, αυτό το καιρό υπάρχει επιλογή να παιχτεί σε beta μορφή σε μια προσπάθεια της Capcom να διορθώσει τα προβλήματα (πάλι καλά). Το θέμα όλη της παραπάνω πολυλογίας είναι ότι το παιχνίδι στη παρούσα φάση είναι unplayable στο online κομμάτι του και δε προτείνεται.

    (OFF-topic?): “Fighting game στο steam και έχει θέματα? Αποκλείεται, το netcode του παιχνιδιού φταίει.” Ε, Soad? :). Δε ξέρω τι σκατά γίνεται αλλά είναι καιρός να αναγνωρίσουμε ότι το steam “δε το ‘χει” με τα fighters. Δυστυχώς πρόκειται για ένα είδος παιχνιδιού που δυστυχώς επηρεάζεται από θέματα σύνδεσης περισσότερο και από FPS…

  2. Γιατί σου φαίνεται παράλογο δεν μπορώ να καταλάβω. Εννοείται ότι φταίει η Nether, παρέα με όποιον άλλον συνεργάστηκαν για την pc έκδοση. Αν δεν γνωρίζουν πως να κάνουν λειτουργικό online στο Steam, ας ρωτήσουν κανέναν indie developer. Yπάρχουν αρκετοί που τα έχουν καταφέρει.

  3. Όχι έχεις δίκιο ρε συ. Το να “φτιάχνει παιχνίδι να δουλεύει” (και μόνο που το γράφεις αυτό φτάνει) είναι τόσο κάτι τόσο μυστικό και δύσκολο που αφού την πατήσουν στην πρώτη κυκλοφορία του παιχνιδιού δε μπορούν (ή δε θέλουν) να το διορθώσουν στο επόμενο 2-3 χρόνια μετά. Σου ξαναλέω, δε μπορεί ένα παιχνίδι να δουλεύει στη χειρότερη πλατφόρμα ever (GFWL) και ξαφνικά να έχει τέτοια θέματα στο Steam. Τέλος πάντων, εγώ συμπεραίνω πως επειδή σου είναι αδιάφορα το αντικείμενο κάθεσαι και γράφεις ότι θες.

    Κατά τα άλλα ζητώ συγνώμη που σου έθιξα το steam.

  4. Τω καιρώ που εργαζόμονουν σε νετ καφέ (διάβολε πως περνάν τα χρόνια :)) είχε τύχει να παίξω καμια 10αριά online ματσάκια στο φρέσκο τότε (και σκέτο) Street Fighter 4. Και ναι, παρόλο που χρησιμοποιούσε τη γαμουπηρεσία της MS έτρεχε σφαίρα. Sorry soad, steam is not perfect… :p

    Tommas απ΄οσο ξέρω πάντως άλλα fighters παίζουν καλά στο steam π.χ. Skullgirls, king of fighters 13 κτλ.

  5. Θεωρείς ότι το να φτιάξουν ένα παιχνίδι “να δουλεύει” είναι κάτι εύκολο; Γιατί εγώ όχι. Και ούτε η πρώτη, ούτε η τελευταία εταιρία είναι που θα αγνοεί προβλήματα σε ένα game της, όσο αυτό συνεχίζει να πουλάει. Μου αρέσει που αναφέρεις αρκετά προφανή πράγματα που τα βλέπουμε συνέχεια μπροστά μας, ως κάτι που δεν γίνεται να συμβεί. Όσο για το “steam μου”, δεν καταλαβαίνω τι εμμονή έχεις. Νιώσε λίγο. Και θίξε το όσο θες, δεν παίρνω ποσοστά ή κάτι τέτοιο.

    @Αdhan, το λες και μόνος σου ρε. Υπάρχουν άλλα fighters που παίζουν μια χαρά, δεν έχει να κάνει με κάποια αόρατη αδυναμία της πλατφόρμας να σηκώσει το online. Θα επαναλάβω το προφανές, ότι είναι αδυναμία/αδιαφορία του developer να στρώσει τον κώλο του και να βγάλει άκρη. Κι εγώ έχω παίξει online στο gfwl που δουλεύαν μια χαρά, δεν λέει κάτι αυτό. Το θέμα είναι όταν αποφασίζουν να αλλάξουν πλατφόρμα, το Steam στην περίπτωση αυτή, να το κάνουν σωστά.

  6. Το θέμα είναι πως αυτά τα παραδείγματα δε νομίζω να έχουν ιδιαίτερο κόσμο. Το μεν Skullgirls κυκλοφόρησε στο PC 2 χρόνια μετά και κάτι μήνες πριν το αντίστοιχο port του Mortal Kombat,το δε King of Fighters δε πιστεύω ότι έχει ιδιαίτερα μεγάλο κοινό ακόμα και στις κονσόλες. Κάπου στο Μάιο είχα γράψει αν θυμάμαι καλά ότι το steam είχε -τότε- 0/3 στα major (και όταν λέμε major μη φανταστείτε επίπεδα dota 2 ή τίποτα τέτοιο αλλά ένας σεβαστός αριθμό παιχτών) fighting games, δηλαδή το SFxT, το Mortal Kombat και το Injustice. Στη συνέχεια ήρθε το Street Fighter IV και έδεσε το γλυκό. Έχει ειπωθεί στο παρελθόν (σαν θεωρεία αυστηρά) ότι το steam δε κάνει host κάποιο game αλλά απλώς συνδέει τους παίχτες μεταξύ τους και ότι όλα τα προβλήματα (τουλάχιστον στην περίπτωση του SF) ξεκινούν από εκεί.
    Τέλος πάντων, ο σκοπός του comment μου δεν ήταν (μόνο) να ventάρω :p αλλά και να προειδοποιήσω τον επίδοξο αγοραστή. Θα επιθυμούσα μια απάντηση από το συντάκτη γιατί δε μπήκε καν στο κόπο να το δοκιμάσει.

  7. το δε King of Fighters δε πιστεύω ότι έχει ιδιαίτερα μεγάλο κοινό ακόμα και στις κονσόλες

    Χεχεχε, πλανάσαι αγαπητέ! Για πήγαινε κατά neogaf μεριά να δεις αντιμετώπισης που τυγχάνει. Επειδή ακριβώς έχει καλύτερο netcode από την συντριπτική πλειοψηφία των fighters εκεί έξω, έχει πολύ κόσμο που ασχολείται μαζί του. 🙂

  8. Πολύ ωραίο review.
    Εγώ πάντως δεν σκοπεύω να το πάρω . έχω το Street fighter 4, και με νευριάζει να με αναγκάζουν να αγοράσω ξανά το παινίδι, έστω σε χαμηλότερη τιμή για να μπορώ να παίξω online , με την δικαιολογία ότι τώρα έγινε πιο “balanced”. Στην τελική αν χρειαζόταν ρυθμίσεις για να γίνει balanced, ας φτιαχναν patch που θα κατέβαζες δωρεάν και ας χρεώναν ξεχωριστά τους νέους χαρακτήρες.

    Όσο για τα χαμηλά fps και lag σε online multiplayer, δεν έχει θέμα μόνο το steam, αλλά και οι κονσόλες. (tank warrior aggro mode enabled)
    Δεν έχω καταφέρει να ολοκληρώσω ποτέ μάτς σε fighting game , χωρίς να υπάρξουν τα παραπάνω θέματα.

  9. Μα γι αυτό μπορείς να αγοράσεις την upgrade μορφή. Αν σε ενοχλεί και αυτό τότε θα πρέπει να έχεις ξεγράψει πολλά παιχνίδια που κυκλοφορούν ένα expansion με διάφορες αλλαγές-προσθήκες και δε μπορείς φυσικά να παίξεις online χωρίς αυτό με αυτούς που το έχουν εγκατεστημένο (πχ Starcraft, Diablo, κλπ).
    Τώρα για το lag και τα χαμηλά FPS μάλλον δεν έχεις ιδέα για τι μιλάμε και αναφέρεσαι αόριστα. Εν προκειμένω, ο συγκεκριμένος τίτλος δεν έχει κανένα ιδιαίτερο θέμα ούτε σε XBlivε, ούτε στο PSN ούτε είχε (στην προηγούμενη έκδοση του) όσο ήταν στο GFWL. Τώρα τι πιο προβλήματα αντιμετώπισες εσύ και σε ποια “fighting games” δε το ξέρω.

  10. Τα άλλα παιχνίδια όπως starcraft, με το expansion σου δίνουν και λίγο story όμως. Στην προκειμένη περίπτωση αν μας δίνει νέες πληροφορίες για το story πάω πάσο.

    Εκτός από lag, σε άλλλα figting όπως Mortal Kombat και Dead or Alive , το μεγαλύτερο πρόβλημα ήταν ότι δεν έβρισκες με τίποτα κανέναν στο matchmaking. Και μιλάμε και παιχνίδια που μόλις είχαν γίνει release.

  11. To story ήταν ανέκαθεν το αδύνατο σημείο των fighting games. Το SF4 όμως τα πάει καλά σε αυτόν τον τομέα (όχι σαν το ΜΚ βέβαια) προσφέροντας μια υποτυπώδη ιστορία για τον κάθε χαρακτήρα στο arcade mode. Οπότε θεωρητικά ναι, έχεις νέα ιστορία για τον κάθε καινούργιο χαρακτήρα.

    Στο δεύτερο σκέλος με μπέρδεψες. Μιλάμε για κονσόλες και υπολογιστές ή μόνο για κονσόλες? Δεν έβρισκες κόσμο να παίξεις ΜΚ στο ΧΒlive ή στο PSN? Αν μιλάς για υπολογιστές, λογικό είναι με όλα τα προβλήματα που υπάρχουν (υπήρχαν?).

Αφήστε μια απάντηση

Related Articles

Check Also
Close
Back to top button
elEL