Χρησιμοποιείτε walkthroughs ?

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
Επιφυλάσσομαι για όταν αξιωθώ να το παίξω, για το κατά πόσο θα μου φανούν δύσκολοι ή όχι οι γρίφοι.
 
Κάποιες φορές που πραγματικά έχω κολλήσει φυσικά. Τις περισσότερες όμως φορές αισθάνομαι δικαιωμένος που είδα τι ακριβώς πρέπει να κάνω, μιας και είτε δε κατάλαβα τη λογική κάποιου γρίφου η δε-ξέρω-τι-σκεφτονταν-ο-παιχνιδοφτιάχτης στο σημείο που με μπλόκαρε :facepalm:
 
Γκαγκαγκάαααν, αϊ σόλντ μαϊ σόουλ φορ ροκ εν ρολ, γκαγκάαααααααααααν!

(Έλα στην αγκαλιά μου Αδελφέ Μπρους κι ας μην σταυρώσουμε σοβαρή κουβέντα ποτέ!)

Εξαρτάται πολύ από το παιχνίδι, αλλά θα συμφωνήσω με τους προλαλήσαντες στο θέμα του σχεδιασμού : αν μιλάμε για κάποιο "γρίφο" του τύπου "Ισορρόπησε τρία ασανσέρ για να ανοίξει η μαγική πόρτα" και μάλιστα από εκείνους που σκάνε στο ξεκάρφωτο, απλά για να υπάρχουν, πολύ γρήγορα εκνευρίζομαι και θα δω την λύση στο Youtube.

Αντίθετα, σε ένα μερακλίδικο adventure game, λατρεύω να στίβω το μυαλό μου να βρω την λύση και μόνο αν δω ότι κολλάω κάπου 4-5 ώρες (δεν υπάρχει πια και χρόνος, οπότε 4-5 ώρες = μια εβδομάδα) θα συμβουλευτώ κάποιο walkthrough για το συγκεκριμένο σημείο, μετρώντας μου πάντα "φάουλ". Από τις μεγαλύτερες απολαύσεις του γκέημινγκ είναι η αγνή χαρά που παίρνεις όταν βάλεις κάτω ένα σωστό δομημένο και άρτια υλοποιημένο γρίφο σε adventure.
 
Αν και τα darksiders τα λατρεύω, καταλαβαίνω τι εννοούν οι απεπάνω. Ειδικά στο 1 ένιωθες πως από ένα σημείο και μετά οι γρίφοι λειτουργούσαν σαν fillers για να επιμηκύνουν τη διάρκεια. Σε κάτι τέτοιες περιπτώσεις πολλές φορές βγάζω και γώ λυσάρι. Γενικά λυσάρι βγάζω αρκετές φορές όταν νιώθω πως ένα παιχνίδι "overstayed its welcome" που λένε και στο χωριό μου. Όταν με κουράζει δηλαδή λόγω της υπερβολικά μεγάλης διάρκειας-υποκειμενικό αυτό βέβαια- και χωρίς να μου δίνει κάτι νέο σε μηχανισμούς ή ιστορία. Πιο πρόσφατη περίπτωση για μένα το a story about my uncle.
Συνήθως βέβαια μου συμβαίνει σε low budget indies που παρουσιάζουν ένα έξυπνο game mechanic και μετά το τραβάνε όσο μπορούν για να δικαιολογήσουν μια τιμή που θα υπερβαίνει το δεκάρικο.
 
Έχω μια ιδιαιτερότητα στα adventure. Στον πρώτο γρίφο που θα κολίσω πάνω από μία ώρα, θα τον δω από walkthrough για να ξέρω περίπου τι να περιμένω από το adventure. Στο πρώτο μεγάλο σκάλωμα μπορείς να ψιλιαστείς αν το παιχνίδι γενικώς έχει τραβηγμένους γρίφους ή πιο βατούς. Μετά από αυτό θα πρέπει να έχω φάει πολύ χοντρό σκάλωμα για να ξανανοίξω και επεξηγώ το μεγάλο σκάλωμα. Αν για αρκετές ώρες έχω μείνει στάσιμος κλείνω το παιχνίδι και το συνεχίζω άλλη μέρα. Τώρα αν και την δεύτερη μέρα δεν καταφέρω τίποτα είτε το ξαναφήνω για αργότερα είτε κοιτάω κάνα hint.

Εκεί πάντως που ανοίγω ξεδιάντροπα λυσάρι είναι σε indie παιχνίδια όπου ενώ είμαι 100% σίγουρος για αυτό που πρέπει να κάνω , αυτό. αρνείται πεισματικά να μου κάνει τι χάρη, οπότε μυρίζομαι bug.
 
Αυτό που ανέφεραν ο Jon και ο Tyrion, δεν είναι θέμα δυσκολίας γρίφων, είναι θέμα κακής απόδοσης μιας σκέψης του developer στο gameplay. Ειδικά στο σημείο με τα κιβώτια ασανσέρ που περιέγραψε ο Jon, ακόμα και με walkthrough, έβριζα όλη την ώρα.
Μπορεί να είχαν το Zelda στο μυαλό τους όταν το έφτιαχναν, αλλά δε νομίζω να αισθανθείς σαν Link όταν το παίξεις...
Αλλά έπρεπε να το τερματίσω γιατί είμαι και ψυχαναγκαστικός... :facepalm:
 
Μεγάλη αλήθεια και αυτό με τα indie puzzlers στις πρώτες ειδικά ημέρες της κυκλοφορίας τους. Δεν υπάρχει χειρότερο πράγμα από το να κολλάς κάπου και μετά από 3-4 ωρών παίδεμα να ανακαλύπτεις πως μια χαρά είχες αντιληφθεί τί έπρεπε να κάνεις, αλλά ένα bug σε σταματούσε. Ευτυχώς, όπως έγραψε και ο Λύγκας, μετά από λίγο αναπτύσσεις αλάνθαστο αισθητήριο. Πρόσφατο παράδειγμα γι'αυτό, το Calvino Noir, του οποίου ο μόνος "σοβαρός" γρίφος περιλάμβανε μια σεκάνς με ασανσέρ και αντίβαρα, η οποία φυσικά ήταν αδύνατο να ολοκληρωθεί λόγω bug.
 
Καλά με το Darksiders παίζει να είμαστε όλοι της ίδιας άποψης.
Και εγώ στο σημείο με τα portal-κιβώτια-ανελκυστήρες ήμουν ένα τσακ από το να το παρατήσω. Νομίζω κοίταξα και walkthrough αλλά δεν έβγαζες άκρη στο συγκεκριμένο σημείο και τελικά με trial and error μου πήρε γύρω στο 40λεπτο.

Το παιχνίδι τραβηγμένο σε διάρκεια πραγματικά όσο δεν παίρνει, παίζει να ήταν σε ποσοστό 70% platforming και γρίφοι..

:eek:fftopic rant off:
 
Ετσι ειναι και στο 2? Ο μονος λογος που δεν το χω ξεκινησει ακομα ειναι αυτος.
 
Μου φαίνεται μεγάλη ιεροσυλία να ανοίξω walkthrough στο πρώτο playthrough. Αν όμως αρχίζω να βγάζω καπνούς απ τα αυτιά, δεν θα κάτσω να σκάσω κιόλας...

2 σχετικά πρόσφατα παραδείγματα που τελικά, μετά από ώρες απελπισίας άνοιξα walkthrough, είναι το grimrock 2 για 1 ή 2 γρίφους και στον witchora the 3rd για τις 2 τελευταίες gwent cards.
 
Εντάξει, ψυχαναγκαστικά "ψύλλος στ'άχυρα" τύπου πράγματα δεν τα θεωρώ καν "κλέψιμο". Σιγά τώρα μην καθόμαστε να ψάχνουμε με το χέρι τους 152 NPC's για την Ιερή Κάρτα που μας λείπει. Γκάιντ και άγιος ο Θεός. Εκεί δε χαλάει τίποτε, απλά γλιτώνεις λίγο χρόνο για να κάψεις σε POI's <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" />
 
Για τα Final Fantasy, λόγω μανίας ολοκλήρωσης, δε νομίζω πως νοείται πλεηθρου χωρίς τον οδηγό παρά πόδας. Για άλλα δυτικά rpg, όπως το γουίτσε ή τα TES δεν χρησιμοποιώ καθόλου, απλά συνήθως μετά την ολοκλήρωσή τους βλέπω από τα wiki backround από quest που δεν ακολούθησα. Για αντβέτσουρ μετρημένες οι φορές καθώς αν δε μπορώ να βρω το γρίφο, νοιώθω πως χάνεται το νόημα αν δω τη λύση. Εξαίρεση κάποια για τα οποία καιγόμουν να δω το σενάριο μετά και κάποιος γρίφος δεν λυνόταν με τίποτα, πχ ένας με κάτι συρτάρια στο Atlantis III.
 
Όχι, το Darksiders 2 είναι πολύ καλύτερο σε όλα του ! Αν και δεν το έχω ολοκληρώσει ακόμα, όπου πήγα, πήγα χωρίς οδηγό.
 
Ξέρω καναδυό πληβείους που διαβάζουν walkthroughs και αυτοσποϊλεριάζονται πριν καν κολλήσουν κάπου στο gaem.
 


Stamatimenos wrote:
Ξέρω καναδυό πληβείους που διαβάζουν walkthroughs και αυτοσποϊλεριάζονται πριν καν κολλήσουν κάπου στο gaem.</blockquote>

Τα δικράνια αδέρφια!

 
Πόνε, μην είσαι τόσο απότομος. Απλά είναι φτωχοί και κάνουν λάθος επιλογές. Δεν φταίνε αυτοί.
 
Back
Top