Mass Effect Trilogy

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!


Adhan wrote:
^Μποοουυυυ, πάρτυ πούπερ.
<span class="bbcode_spoiler">Έιδες που δεν χρειάζεσαι γοουκθρου για να τον καταλάβεις? :lol: </span>

<span class="bbcode_spoiler">Αλλά ναι, η παλιά φρουρά είναι ΕΤΟΙΜΟΠΟΛΕΜΗ ΚΑΙ ΔΥΝΑΤΗ.
Αγαπητέ Agapitos, έπρεπε να διαβάσεις και τα ψιλά γράμματα. Υπόσχομαι αύριο να βάλω μπρος την τσάπα και να μεταφέρω όλο εκείνο το επικό θρεντ. :trollface: :trollface: :trollface: </span>

EDIT: Σε κάποια σημεία συμφωνώ με το ενθουσιώδες (αυτό το "πνευματικοί νάνοι" με αποτελείωσε) και υπεραναλυτικό ποστ του αγαπητού συνgamer. Αύριο το δικό μου σεντόνι για το 3ο μέρος και την τριλογία ως σύνολο.. :vaultboy:</blockquote>
Τότε τα εύσημα πάνε στον Borracho <img src="/wink.gif" width="" height="" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" />

 
Λοιπόν ας αρχίσω από τα θετικά του τρίτου παιχνιδιού και ταυτόχρονα, τι βελτίωσε από το 2ο...

-Έφυγε το ελεεινό και κουραστικό planet scanning, το νέο σύστημα με την περιπολία των reapers δεν είναι τέλειο αλλά όπως και να το δεις πολύ ανώτερο.

-Η απόκριση του Shepard μέσα στη μάχη έγινε ακόμα πιο γρήγορη, συμπαθητική υλοποίηση του melee που πριν δεν υπήρχε καν, αυτοματισμοί στην κάλυψη και μετάβαση από ένα σημείο στο άλλο (αν και αυτή την ανεκδιήγητη απόφαση να βάλουν πολλές λειτουργίες στο spacebar μου πήρε λίγο χρόνο να την συνηθίσω).

-Ακόμα πιο εντυπωσιακό οπτικό αποτέλεσμα.

-Περισσότερες ικανότητες για αναβάθμιση από τον τραγικά μικρό αριθμό των 4 στο προηγούμενο.

-Καλύτερη και πιο "συμπυκνωμένη" κεντρική ιστορία.

-Μικρές λεπτομέρειες όπως μεγαλύτερη Citadel, η αίσθηση βάρους που καθυστερούσε τη χρήση powers και κάποια timed side missions, μεταξύ άλλων.


Πάμε στα αρνητικά...

-Πενιχρός εξοπλισμός, ειδικά όσον αφορά στα όπλα (π.χ. smg, 5 όλα κι όλα στο παιχνίδι)

-Απουσία inventory, δες μπορούσες να δεις έστω τα quest items.

-Δεν έπαιζε κανένα ρόλο το αν ήσουν τέρμα paragon ή renegade. Όχι, εδώ προς όποια μεριά και να γέμιζε η μπάρα, έπαιρνες ένα συνολικό reputation και στις δύσκολες παρεμβάσεις, τόσο η μπλε όσο και η κόκκινη επιλογή ήταν ΑΝΟΙΧΤΕΣ. Τι πιο λογικό το να μπορείς να εκφοβίσεις κάποιον, κι ας είσαι η πιο ευγενική ψυχή στο γαλαξία...

-Άθλιο journal, ένα από τα 2-3 χειρότερα που έχω δει σε παιχνίδι. Είχε μόνο 2 περιγραφές για κάθε side mission (αναλόγως αν έβρισκες πρώτα το αντικείμενο ή τον quest giver), δεν ανανεωνόταν ποτέ και απλά γινόταν γκρίζο όταν το τελείωνες. Τρέχα ΜΑΛΑΚΑ ΣΕΠΑΡΝΤ ΓΥΡΩ ΓΥΡΩ ΣΤΗ ΣΙΤΑΝΤΕΛ, να βρεις ποιος σου είχε ζητήσει τι...
Παρόμοιο τραγελαφικό σκηνικό και στα main missions που δεν καταγραφόταν η εξέλιξή τους. Μα από τα ίδια και στο codex, που αντί να πάρει παράδειγμα από το αντίστοιχο του DA: Origins, διάβαζες για χαρακτήρες του 2 που "αγνοείται η τύχη τους έκτοτε", και τους οποίους είχες συναντήσει...πριν λίγα λεπτά στη Citadel.

-Μέτρια, αργόστροφη στα όρια του εκνευριστικού, A.I. Όσο ταχύς είχε γίνε ο Shepardι, τόσο τα ζώα μου αργά ήταν οι companions. Ειδικά μπροστά σε δυνατούς εχθρούς που σε πλησιάζουν π.χ. Brute, Atlas Mech κτλ. όχι απλά δεν είχαν τη στοιχειώδη λογική να υποχωρήσουν εγκαίρως αλλά όταν τους κάπνιζε, εγκατέλειπαν το μέρος που είχαν στηθεί, ΠΕΡΠΑΤΩΝΤΑΣ ΠΡΟΣ ΤΑ ΠΙΣΩ ΚΑΙ ΠΥΡΟΒΟΛΩΝΤΑΣ, αντί να τσακιστούν να τρέξουν στη πλησιέστερη κάλυψη! Ακόμα και όταν τους έδιναν εντολή που να πάνε, πήγαιναν με το πάσο τους. Αναμενόμενο τις περισσότερες φορές να τεζάρουν.
Οκ ούτε τα προηγούμενα mass effect είχα τίποτα απίστευτες A.I., αλλά τουλάχιστον είχες την αίσθηση ότι σε βοηθάνε και ανταποκρίνονται. Εδώ μιλάμε για βήμα πίσω.

-Μεγάλο μέρος των side missions (Ν7) ήταν glorified αρένες (στην αρχή ξεγελούσαν και νόμιζες ότι επέστρεψαν στη δομή του 1) από το multi (ή μήπως το ανάποδο). Αν και προσπαθούσαν να δώσουν ποικιλία στα set pieces, τελικά κατέληγαν στο ακριβώς αντίθετο. Προσγειώνεσαι σε ένα μέρος, πρέπει να κάνεις extract αμάχους/ ενεργοποιήσεις τερματικά/ ξεβουλώσεις χέστρες/ γουατέβερ και πρέπει να αντέξεις σε κύματα εχθρών που εμφανιζόντουσαν ανά διαστήματα, είτε μεταξύ της προόδου που έκανες, είτε σαν μπουλούκι στο τέλος. Διασκεδαστικό στην αρχή, μονότονο, προβλέψιμο και κουραστικό στη συνέχεια.
Θα πει κανείς βέβαια ότι, περίμενες κάτι διαφορετικό από ανθρώπους που χρησιμοποίησαν φτηνή photoshopιά stock εικόνας μοντέλου για τη φάτσα της Tali;

-Bugs (ειδικά το να κολλάνε χαρακτήρες μέσα στο περιβάλλον και να πρέπει να κάνεις load), όχι συχνά μεν αλλά χτυπάνε άσχημα όταν τα 2 προηγούμενα ήταν polished παιχνίδια.

- To τέλος ΠΡΙΝ το extended cut

-Το γεγονός ότι χωρίς το extended cut έπρεπε να παίξεις multiplayer για να έχεις πρόσβαση σε όλα τα τέλη (πόσο ξεβράκωτοι και λιγδιάρηδες θα πρέπει να νιώθουν άραγε όσοι ξένοι και ελληνες συντάκτες ισχυρίζονταν τότε ότι είδαν όλα τα τέλη χωρίς να παίξουν λεπτό multi, φύσει αδύνατον αφού τα τέλη ξεκλειδώνουν σταδιακά αναλόγως του Effective Military Strength το οποία στο single είναι max 3750, και το τελευταίο ending ανοίγει στα 4000).


Ας μιλήσουμε λοιπόν και για το περιβόητο φινάλε...

<span class="bbcode_spoiler">Ξεκαθαρίζω ότι το έπαιξα με το extended cut, όπως άλλωστε θα έκανε κάθε λογικός άνθρωπος αν το έπαιζε τόσο καιρό μετά. Είδα πως ήταν χωρίς αυτό από το youtube και βρίσκω απολύτως δικαιολογημένη την κατακραυγή, καθώς οι σκηνές που λείπουν μπαλώνουν τις τρύπες και δεν δίνουν την αίσθηση ξεπέτας. Το extended cut προσθέτει και επιπλέον σκηνές στο priority: earth κάνοντας τις τελευταίες ώρες του παιχνιδιού να έχουν μια ομαλή ροή και συνοχή.
Βέβαια ο άλλος λόγος που έπεσε κράξιμο ήταν ότι οι επιλογές μας δεν είχαν κανένα αντίκτυπο στο τέλος, ακόμα και οι επιλογές του ίδιου του παιχνιδιού (για παράδειγμα geth με quarian πολεμούσαν πλάι πλάι απ' έξω και το Παιδί των Φαναριών το χαβά του "οργκανικς και συνθετικς δεν μπορούν να συνυπάρξουν μπεεεεεεε).
Όπως πολλοί σχολίασαν στο internet κατά καιρούς, οι επιλογές στο τέλος μοιάζουν αρκετά με του Deus Ex. Το θέμα είναι πως στο DE δεν είχε υποσχεθεί κανείς πως οι αποφάσεις μας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα παίζουν σημαντικό ρόλο στο τέλος, σε αντίθεση με τα ME που "δάγκωσαν περισσότερα απ΄οσο μπορούσαν να μασήσουν", όπως φάνηκε...

Διάβολε, ακόμα και τo EMS (assets x %readiness) δεν έκανε τίποτα στο τέλος. Το μόνο που επηρέαζε ουσιαστικά, ήταν την τύχη αυτών που είχες μαζί σου στη Γη, το αν θα ζούσε ή θα πέθαινε ο Shepard στο Destroy ending και το αν τέλος άφηνε μια νότα αισιοδοξίας παραπάνω και το πόσο γρήγορα θα ανέκαμπτε ο γαλαξίας.
Εδώ να συμπληρώσω πως με το extended cut μειώνεται και το EMS για τα τέλη (προσθέτει κι ένα 4ο τέλος το extended cut) από 4000 σε 3100, και έτσι μπορεί κανείς να έχει πρόσβαση σε όλα τα φινάλε παίζοντας single player και μόνο.
Άλλος ένας λόγος που η κίνηση της Bioware να βγάλει το συγκεκριμένο (δωρεάν) dlc ήταν απολύτως σωστή και αδειάζει ακόμη περισσότερο τους ψευδοελιτιστές ("μόνο εμείς σεβόμαστε τη bioware" κι έτσι) του ιντερνετικού μειοψηφικού όχλου που δεν ήθελαν το extended cut γιατί χαλάει το... όραμα της bioware και άλλες τέτοιες ανοησίες. Ο χρόνος απέδειξε ότι δεν μπορούσαν να είναι περισσότερο λάθος.

Αυτό που θέλαμε όλοι που αγαπάμε ένα rpg είναι ένα φινάλε που να αντικατοπτρίζει έστω τις πολύ βασικές αποφάσεις που πήραμε, να αναγνωρίζει αν ο χαρακτήρας μας (έστω και στο 3ο μέρος μόνο) συμπεριφερόταν ως renegade ή ως paragon και αυτά ΣΕ ΣΥΝΔΥΑΣΜΟ με το EMS που είχαμε συγκεντρώσει και έτσι μέσα από συνδυασμούς των παραπάνω παραμέτρων να προέκυπτε ΕΝΑ ΦΙΝΑΛΕ με κάποιες μεγάλες, και μερικές μικρές διαφοροποιήσεις. Όχι αυτό το πράγμα των τριών, σχεδόν force-fed endings της τελευταίας στιγμής. Γιατί είναι διαφορετικό το να σου δίνει μια έξτρα επιλογή στο τέλος που ΠΡΟΣΜΕΤΡΑΤΑΙ στο φινάλε, από αυτό που περιέγραψα πριν... </span>

Όσον αφορά τους βασικούς χαρακτήρες, η EDI ήταν από τους καλύτερους του 3 (αν και ο Garus είναι από τους 3 αγαπημένους μου όλης της τριλογίας) και ο χειρότερος ο Vega. Για το Javik δεν έχω γνώμη δυστυχώς (ίσως όταν κάνω ένα replay στην τριλογία, κάποια στιγμή μελλοντικά) αφού φρόντισαν να τον κλειδώσουν πίσω από 12 ευρώ. Για να μη σχολιάσω επίσης το πόσο Γ Τ Π είναι που αυτή τη στιγμή στο origin το παιχνίδι έχει καταντήσει να πωλείται ίσα ή φθηνότερα από τα διάφορα dlc του. Well done, EA!

Μερικές στιγμές που με καθήλωσαν στο 3:

<span class="bbcode_spoiler">O θάνατος του Mordin. Σε άλλο παιχνίδι ίσως να είχα σκάσει στα γέλια, έτσι απότομα που τρώει την έκρηξη κατάμουτρα αλλά εδώ έχεις ένα χαρακτήρα που γνωρίζει τι πρέπει να κάνει, δεν κρύβει το φόβο του και προσπαθεί σιγοτραγουδώντας να τον μειώσει, η τελευταία πράξη έρχεται όμως τόσο απότομα που ένιωσα ένα σφίξιμο στην καρδιά... Πήρε μέρος σε μια αδικία και ήξερε πως έπρεπε αυτός να την διορθώσει. Ήρωας.

Η κατάσταση της υγείας του Thane, που είναι μάλλον ο αγαπημένος μου χαρακτήρας από το 2. Βλέπεις ένα πολεμιστή με φιλοσοφική θεώρηση της ζωής να σβήνει σιγά-σιγά. Η κατάληξη στο νοσοκομείο, με το γιο του δίπλα και την προσευχή που λέει για το Shepard σε σμπαραλιάζει. Απλά.

Η αποκάλυψη που κρύβεται πίσω από την τεχνολογική εξέλιξη των asari έναντι των άλλων φυλών

Η καταφατική απάντηση της Tali στην ερώτηση του Legion "Does this unit have a soul" και φυσικά αυτά που βλέπεις στο matrix

Η τελική συνάντηση με τον Illusive Man, και οι τελευταίες κουβέντες μεταξύ Shepard και Anderson, με φόντο τη Γη

Η αποκάλυψη πίσω από τους Reapers και τι είναι ως οντότητες</span>

<span class="bbcode_spoiler">Επέλεξα το destroy ending αρχικά, αν και το synthesis μου φάνηκε καλύτερο. Το control μου φάνηκε κάπως fail και προδοσία για όλα αυτά που πίστεψε και πολέμησε ο Shepard. Γενικά πάντως, και τα 3 τέλη είχαν χτυπητές αδυναμίες, προσπαθώντας στο μεγαλύτερο μέρος, με ερασιτεχνικό τρόπο να περάσουν προβληματισμούς στον παίκτη και ταυτόχρονα να τον κάνουν να νιώσει άσχημα ό,τι κι αν επιλέξει (π.χ. στο synthesis, ρώτησε κανείς τις διάφορες φυλές αν γουστάρουν να μεταβληθεί η φύση τους; ).
Μου έζησαν όλοι οι χαρακτήρες, τουλάχιστον δεν πέθανε κάποιος από χαμηλό EMS και πήρα όλες τις ορθές αποφάσεις (θεραπεία του genophage, συμφιλίωση geth-quarians κτλ.) Εδώ να προσθέσω ότι το 3 πρέπει να έχει κάποιες από τις πιο απερίσκεπτες και βλακώδεις renegade ενέργειες που έχω δει, φουλ αντίθεση με τις κουλ, καιροσκοπικές και γαμάτες του 2.</span>

Ως παιχνίδια μεμονωμένα θα τα κατέτασσα 1>2>3, πέραν κάθε αμφιβολίας πλέον.

Ως τριλογία ενιαία θα έλεγα ότι ήταν μια πολύ όμορφη και δυνατή εμπειρία, με συγκινήσεις, ένταση, δράση, ωραία σκηνικά και ανατροπές. Δενόσουν πολύ με τον κεντρικό χαρακτήρα μιας και το κάθε παιχνίδι είναι άμεση και φυσική συνέχεια του προηγούμενου Νοιαζόσουν για τους χαρακτήρες και ένιωθες ότι τους γνώριζες ολοένα και καλύτερα με το πέρασμα του χρόνο μέσα στην τριλογία.

Φαντάζει κάτι μαγικό και απόμακρο, το από που ξεκίνησες κάποτε, τη μοίρα πόσων ατόμων άλλαξες στο Γαλαξία, πόσοι σε μίσησαν και πόσοι σε λάτρεψαν στην πορεία, η ιστορία που δημιούργησες και αυτή της οποίας έγινες μέρος μαζί με τους συντρόφους σου, και φυσικά το που καταλήγεις. Τόσο η απλοποίηση όσο και το τέλος δημιούργησαν και θα δημιουργούν δικαιολογημένη γκρίνια (για το τέλος τα είπαμε, δεν έχει να κάνει με το πόσο "μαύρο" ή "χαρούμενο" θα ήταν, αλλά με την οργανική {see what I did there} ενσωμάτωση των επιλογών μας) αλλά η τελική, συνολικά εικόνα δεν αμαυρώνεται ούτε μετριάζεται, τουλάχιστον σε βαθμό που να μη σε κάνει να αισθανθείς ότι βίωσες μια επική, καλογραμμένη ως επί το πλείστον διαστημική περιπέτεια.
Μπορώ να πω πως μετά από το τέλος της τριλογίας και τις πληροφορίες/art που έχουν διαρρεύσει μέχρι τώρα, περιμένω πως και πως το Andromeda. Και ενώ θεωρώ ότι τα "ρεαλιστικά" γραφικά της Frostbyte δεν πολυκολλάνε σε παιχνίδια όπως το Inquisition, στο Andromeda πιστεύω θα ταιριάζουν γάντι. Σε παρακαλώ ρε Bioware, κάνε το ακόμα καλύτερο και περιόρισε όσο μπορείς τις απερισκεψίες του παρελθόντος.
Αυτά. <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" />

Υ.Γ. 1 Η μουσική του 3 αν και ωραία, μου φάνηκε πιο forgettable από των προηγούμενων.
Υ.Γ.2 Το multiplayer παραδόξως (από την άποψη ότι οι περισσότεροι τότε το έπαιξαν μέχρι να ανεβάσουν readiness) είναι ακόμα ζωντανό. Έπαιξα χτες 6 αποστολές. Αν και στην αρχή δε μπορούσε να μου βρει διαθέσιμο παιχνίδι, ακόμα και μετά από αρκετά λεπτά, μόλις εγκατέστησα όλα τα free multi dlc με έβαζε σε παιχνίδια σε λίγα δευτερόλεπτα. Διασκεδαστικό, προς το παρόν.
Υ.Γ.3 Ήρωας επίσης είναι, όποιος κατάφερε να διαβάσει μέχρι εδώ. :worship: :cheers:

EDIT: Δεν αναφέρθηκα καθόλου στα περί indoctrination theory, μιας και δεν είχα πολυασχοληθεί τότε, αν και θέλοντας και μη :lol: ήξερα σε γενικές γραμμές σε τι αναφέρεται. Παρ΄ολα αυτά...
βρήκα το παρακάτω βίντεο εξαιρετικά ενδιαφέρον, με δυνατά επιχειρήματα υπέρ της συγκεκριμένης θεωρίας, αξίζει να το δείτε. Προφανώς το #3 δεν ισχύει (το βίντεο ήταν πριν από το EC). Η στιγμή πάντως με τα λόγια της Rachni Queen μου ανατίναξε το μυαλό!

<span class="bbcode_spoiler">https://www.youtube.com/watch?v=ZZOyeFvnhiI</span>

Επίσης ακόμα και μετά το EC, μια σκηνή που όντως παραμένει χωρίς εξήγηση είναι το πώς <span class="bbcode_spoiler">βρέθηκε το σώμα του Shepard στη Γη (τουλάχιστον τα ερείπια αυτό δείχνουν). Από την άλλη θα μπορούσε κανείς να πει πως, βαρέθηκαν εκεί στη bioware και έβαλα ότι assets είχαν πρόχειρα :lol: . Who knows...</span>
 
Ο Javik που λες είναι ο ΟΡΙΣΜΟΣ του DLC "είχα σχεδιάσει κάτι για το αρχικό παιχνίδι και το αφαίρεσα για να το πουλήσω ως έξτρα αργότερα".

Η ύπαρξή του απλά εμπλουτίζει Lore-Wise όλη την εμπειρία. Τα σχόλια που κάνει για τον κόσμο, οι διάλογοί του με τα crew members, στέλνουν το γκεημ ένα κλικ παραπάνω πραγματικά.

Επίσης, ψηθείτε για κανένα Multiplayer κάποια στιγμή έτσι για τη φάση :Ρ
 
<blockquote> πόσο ξεβράκωτοι και λιγδιάρηδες θα πρέπει να νιώθουν άραγε όσοι ξένοι και ελληνες συντάκτες ισχυρίζονταν τότε ότι είδαν όλα τα τέλη χωρίς να παίξουν λεπτό multi, φύσει αδύνατον αφού τα τέλη ξεκλειδώνουν σταδιακά αναλόγως του Effective Military Strength το οποία στο single είναι max 3750, και το τελευταίο ending ανοίγει στα 4100). </blockquote>

ΚΥΡΙΕ ΚΥΡΙΕ,να πω?

δεν σε ειχα για στορυφαγκ παντως.

εδω ειναι η αυθεντικη ιντοκρινατιον θιορι,προσεχτε το 3.20 τι λεει.

https://www.youtube.com/watch?v=9CtFEYdyYP4
 
Έμαθες νεα λέξη στο rpg codex και είπες να την πετάξεις εστω και έτσι στο άσχετο;
 
<img src="http://i.imgur.com/3Qq6U.jpg" alt="3Qq6U.jpg" class="bbcode_img" />
 
Μέσα για κανένα ματσάκι! <img src="/wink.gif" width="" height="" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" />
 
Back
Top