XCOM 2

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
<blockquote><br>το πρώτο ήταν ένα από τα αγαπημένα μου game. Το δεύτερο δεν το έχω πιάσει ακόμα αλλά αρχίζω πολύ να φοβάμαι ότι έχουν πάει και αυτοί εδώ στο φτηνό τέχνασμα ότι ανεβάζουμε υπέρμετρα την δυσκολία γιατί απλά δεν έχουμε χρόνο να σχεδιάσουμε ένα ισορροπημένο gameplay. Δυστηχώς το διαβάζω σχεδόν από όλους όσους γράφουν στο internet και δεν διαβάζω κάποιον να ευχαριστιέται πραγματικά το game. Το μόνο που διαβάζω είναι να σπαει..<br></blockquote><br><br>Don&#039;t fall for that!<br>Σιγουρα μπορείς να θεωρήσεις "φτηνό" το τεχνασμα των turn limit σε καποιες αποστολές (υπόψιν οτι βγήκε μοντ που μπορείς να τα κάνεις απεριόριστα) αλλά σε καμμιά περίπτωση δε βρήκα οτι το γκεημ "κλέβει". <br>Εχει πολλές παραμέτρους και πολλά τρίκ που βοηθούν να βγάλεις τις "πίστες", flashbangs, plasma grenades που καταστρεφουν το armor, mimic beacons, experimental ammo και άλλα πολλά. <br>Προσωπικά το βρίσκω αρκετά/πολύ καλύτερο του πρώτου... :professor:<br>Ισως τα παιδιά που τελείωσαν το παιχνίδι να σε πείσουν καλύτερα... :salute:
 
θα το δω και μόνος μου είναι από τα game που θα ασχοληθώ όπως και να έχει
 
Πφ, καλά, όχι απλά καλύτερο του πρώτου, το έχει κάνει ήδη obsolete μιλάμε.
 
Μερικά tips για το xcom 2. Καλό είναι να παίρνουμε ιδέες εμείς οι νέοι. Προσωπικά δεν το ήξερα καθόλου το franchise πριν το release του 2012. Οτιδήποτε δλδ μπορώ να μάθω από πιο έμπειρους, καλό μου φαίνεται <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" /><br><br>https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/12/xcom2-guide-tips/
 
Το καλύτερο mod του παιχνιδιού, μέχρι στιγμής: http://www.pcgamer.com/mod-arnold-schwarzenegger-into-xcom-2/?ns_campaign=article-feed&amp;ns_mchannel=ref&amp;ns_source=steam&amp;ns_linkname=0&amp;ns_fee=0" class="bbcode_url">Arnold Schwarzenegger<br>To συνδυάζεις και με το δεύτερο καλύτερο mod του παιχνιδιού, στο οποίο βάζεις στην character pool όλους τους ρόλους που έχει υποδυθεί ο Άρνι, και είσαι τζετ.
 

<div class="bbcode_center" style="text-align:center">
Βιντεάρα για πολλά ριπίτ και τρελά γέλια:

<br>https://www.youtube.com/watch?v=DFDSFcyMpFg#<br><br><br>Επίσης μόλις πήρα πρέφα ένα hotfix σχεδόν 700MB που κάνει τα εξής:<br><blockquote>We’re happy to report a hotfix for XCOM 2 is now available. This update will automatically install when starting the Steam client. If it doesn’t automatically, restart Steam. <br><br>This update fixes issues causing known crashes and includes some performance improvements. Saves affected by the crashes detailed below can be recovered and continued after installing the update. <br><br>We will continue our patch support over the coming months with additional fixes and performance updates. It is important to the team that we address the issues below as soon as possible so fans can get back to enjoying the game. Stay tuned for more information on future updates! <br><br>XCOM 2 Patch Notes <br>Player is unable to progress to scan in the Geoscape after completing the Resistance Communications research via Tutorial – This will fix previously affected saves. <br>Unable to load saves with a Chryssalid Cocoon – This will fix the issue, and for previously affected saves. <br>Adjustments were made to Texture Streaming to assist with periodic frame spikes. <br>Using the preview voice button for a modded voice pack will no longer crash the game when in the armory. <br>Removed 8x MSAA from default Max settings.</blockquote>
 
Το εγραψα και στο άρθρο του Admiral....<br><blockquote>Ειλικρινής ερώτηση:<br>Θα μπορούσε κάποιο Mod να τροποποιήσει το παιχνίδι εισάγοντας τα στοιχεία (time units, line of sight, free aim κλπ) που λείπουν ωστε να θεωρηθεί "ιδανικό" UFO sequel?</blockquote><br><br>Eιναι θεωρητικά δυνατό ή τα mods δεν μπορούν να τροποποιήσουν βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού?
 
Εχω γραψει 30+ ωρες στο Xenonauts, υπήρξα και backer.<br>Φιλότιμη προσπάθεια αλλά δυστυχώς δε με κάλυψε παρα ελάχιστα κυρίως στο overal feeling...<br>Πολύ περισσότερο νομίζω ευχαριστήθηκα το Extraterrestrials...<br><br>Είναι παιχνιδάρα το Xcom 2 δε χωραει αμφιβολία.<br>Αλλά σε μάς, την παλιά φρουρά, αξίζει ένα σύγχρονο και άρτιο (σε κάλυψη των θέλω και των προσδοκιών μας) sequel.<br>
 
Nομίζω ότι τα mods μπορούν να κάνουν κάτι τέτοιο.
 
Mod για τον τσοκ:<br><br><br>https://www.youtube.com/watch?v=appHBe0ZSOA
 
<blockquote><br>Το εγραψα και στο άρθρο του Admiral....<br><blockquote>Ειλικρινής ερώτηση:<br>Θα μπορούσε κάποιο Mod να τροποποιήσει το παιχνίδι εισάγοντας τα στοιχεία (time units, line of sight, free aim κλπ) που λείπουν ωστε να θεωρηθεί "ιδανικό" UFO sequel?</blockquote><br><br>Eιναι θεωρητικά δυνατό ή τα mods δεν μπορούν να τροποποιήσουν βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού?<br></blockquote><br><br>Απαντώ εδώ γιατί έχουν περάσει μέρες από τη δημοσίευση του review. Σε τεχνικό επίπεδο δεν πιστεύω οτι υπάρχει το οποιοδήποτε πρόβλημα που να απαγορεύει την τροποποίηση του παιχνιδιού ώστε να χρησιμοποιηθούν time units. Ο ίδιος ο Solomon είχε πει σε συνέντευξή του οτι είχαν δημιουργήσει πειραματικά μια έκδοση του Enemy Unknown με time units, οπότε σίγουρα δεν είναι ακατόρθωτο. Για το line of sight δεν έχω την ίδια σιγουριά όμως φαντάζομαι πως δεν θα είναι αδύνατο, τόσα παιχνίδια με Unreal Engine 3 έχουν line of sight. Το μεγάλο ζήτημα είναι αν το AI μπορεί να λειτουργήσει αυτόνομα, χωρίς να συμπεριφέρεται ως μπουλούκι. Δεν μπορώ να καταλάβω γιατί ο εντοπισμός μίας μονάδας συνεπάγεται αυτόματα τον εντοπισμό όλης της ομάδας. Είναι εντελώς παράλογο. 
 
Παραλογη είναι η free turn, όχι επδ λειτουργούν ως ομάδα. Μιλάω βέβαια για το enemy unknown, αλλά δε νομίζω να έχει αλλαξει κάτι στο 2 σε αυτό το κομμάτι.
 
<blockquote><br>Παραλογη είναι η free turn, όχι επδ λειτουργούν ως ομάδα. Μιλάω βέβαια για το enemy unknown, αλλά δε νομίζω να έχει αλλαξει κάτι στο 2 σε αυτό το κομμάτι.<br></blockquote><br><br>Και τα δύο είναι παράλογα. Θα χρησιμοποιήσω το UFO: Enemy Unknown για να εξηγήσω τη μεγαλύτερη ένσταση που έχω για το combat system:<br><br><img src="http://www.abandonwaredos.com/public/aban_img_screens/ufo-5.jpg" alt="ufo-5.jpg" class="bbcode_img" /><br><br>Εδώ έχουμε μία UFO mission στο UFO: Enemy Unknown. Ο ένας στρατιώτης άνοιξε την πόρτα του UFO και βρήκε μέσα τρεις floaters. Κοντά στον στρατιώτη βρίσκεται ένας ακόμα συμπολεμιστής του, έξω από το UFO. Οι floaters έχουν εντοπίσει τον στρατιώτη που άνοιξε την πόρτα - λογικό καθώς έχουν άμεση οπτική επαφή. ΔΕΝ έχουν εντοπίσει τον στρατιώτη που βρίσκεται έξω από το UFO, επίσης λογικό καθώς δεν είχαν ποτέ οπτική επαφή μαζί του. Στα καινούρια XCOM με την οπτική επαφή των floaters με τον στρατιώτη που άνοιξε την πόρτα, οι εχθρικές μονάδες θα αποκτούσαν ξαφνικά πλήρη γνώση των θέσεων όλων των μελών της ομάδας! Γιατί; Δεν έχει απολύτως καμία λογική και περιορίζει τις τακτικές δυνατότητες του χρήστη και τη χάραξη εναλλακτικών στρατηγικών. <br>
 
Παλι καλά που έδωσες το παράδειγμα γιατί έτσι όπως το&#039; γραψες προηγουμένως, κατάλαβα το αντίστροφο. Εσύ εννοούσες μιας μονάδας δικής μας, ενώ εγώ κατάλαβα δικής τους.<br><br>Ναι, δεν διαφωνώ σ αυτό αν και δεν με ενοχλεί τόσο πολύ. Περισσότερο με πειράζουν οι thin men που σκανε μύτη απ&#039; το πουθενά στα escort missions.
 
https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/25/making-of-xcom-2/" class="bbcode_url">Interview: Firaxis’ Jake Solomon On What Went Right And Wrong With XCOM 2
 
http://www.game-debate.com/news/?news=19587&game=XCOM%202%20-%20Anarchys%20Children&title=First%20XCOM%202%20DLC%20Goes%20A%20Bit%20Mad%20Max%20With%20Anarchys%20Children" class="bbcode_url">First slice of Reinforcement pack "Anarchy’s Children", more than 100 ‘exotic’ customisation options
 
Βγάλανε και πατσάρα μεγάλη (επιτέλους).<br><br>Βέβαια, ελπίζω να μην μου χάλασε τα mods.  :&#039;( :agony: :&#039;(
 
Back
Top